Wyzwanie
W pokoju Wyzwań czekają bossowie kolejnych epok. Pokonuje się ich po kolei, sala po sali — a nagrodą są najlepsze łupy w grze: epickie i legendarne przedmioty, orby, księgi i kryształy.
Struktura: ery, sale, bossowie
- EraSiedem er odpowiada epokom świata. Kolejne odblokowują się wraz z poziomem postaci.
- SalaKażda era dzieli się na sale z własnym przedziałem poziomów. Lista sal pokazuje bossa końcowego i postęp („Pokonano 2 / 5”).
- BossW sali czeka kilku przeciwników. Pokonuje się ich w ustalonej kolejności — kolejny jest dostępny dopiero po pokonaniu poprzedniego. Każdy ma też minimalny poziom postaci.


Karta bossa
Każdy boss ma swój typ — Strażnik (zwykły przeciwnik sali) lub Boss (ostatni w sali) — poziom, klasę, umiejętności, punkty życia, obrażenia, szczęście i odporność. Część statystyk jest ukryta (?) do pierwszego starcia: „Zawalcz z tym potworem, aby się tego dowiedzieć”.
Bossowie walczą umiejętnościami znanymi graczom — Podwójnym strzałem, Tarczą w górę, Czystą energią, Ripostą, Wyssaniem życia i innymi — oraz własnymi zdolnościami, jak Kamienna skóra, Totem płomieni czy Krąg śmierci. W walce z bossem postać używa umiejętności klasowej, mikstur i ścieżki Pogromcy.
Prehistoria — sale i bossowie
| Sala | Poziomy | Bossowie (min. poziom) |
|---|---|---|
| I. Tutorial | 3–5 | Combat Dummy (3) · Rooster (4) · Matryoshka (5) |
| II. Fire Ritual | 4–12 | Ember Mole (4) · Fiery Larva (6) · Ash Shaman (8) · Shade of the Ashes (10) · Burning Totemist (12) |
| III. Ancestors' Wrath | 9–22 | Stone Lawseer (9) · Ancestor with the Axe (12) · Ritual Whisperer (15) · Barrow Guardian (19) · Spirit of Heritage (22) |
| IV. Cave Lord | 20–34 | Grave Bat (20) · Crystalline Shade (24) · Stone Gryphon (27) · Spitting Stalactite (31) · Cave Lord (34) |
| V. Circle of Bones | 29–49 | Skeleton Warrior (29) · Bone Monk (32) · Fallen Centurion (35) · Soulbreaker (38) · Blood Shaman (41) · Rib Bestiary (44) · Wandering Grave (47) · Archlich of the Circle (49) — boss końcowy ery |
Galeria bossów Prehistorii


























Nagrody i łupy
Każde zwycięstwo nad bossem daje złoto i doświadczenie, a z szansą 65% także 15 kryształów. Do tego dochodzi jeden łup z tabeli zależnej od rangi przeciwnika:
| Przeciwnik | Łup | Szansa |
|---|---|---|
| Boss końcowy ery | Legendarna część zbroi (hełm, napierśnik, spodnie, buty lub pas) | 15% |
| Epicki przedmiot | 85% | |
| Boss sali | Epicka broń | 10% |
| Epicki naszyjnik lub talizman | 10% | |
| Epicki przedmiot | 15% | |
| Rzadka broń | 15% | |
| Rzadki naszyjnik lub talizman | 15% | |
| Rzadki przedmiot | 35% | |
| Strażnik | Rzadki orb | 40% |
| Epicki orb | 30% | |
| Rzadki przedmiot | 15% | |
| Epicki przedmiot | 10% | |
| Epicka Księga Wiedzy | 5% |
Umiejętność Czuły punkt zwiększa szansę na epicki przedmiot z bossa o 10/20/30%. Pokonanie wszystkich bossów ery zalicza stopień osiągnięcia Obieżyświat — nagradzany przedmiotem legendarnym.
Porażka i odpoczynek
- Po każdej walce sala bossów odpoczywa 30 minut; odpoczynek można pominąć za 1 monetę Slum.
- Przegrana nie kosztuje nic poza czasem — boss czeka na kolejną próbę. Ostatnie przegrane wyzwanie można powtórzyć skrótem klawiszowym (1 SC).
- Walkę można zapisać na Poczcie, by obejrzeć ją ponownie i przeanalizować.
- Wyzwanie wymaga wolnego miejsca w plecaku, bo zwycięstwo daje przedmiot.
W wersji Alpha dostępne są sale Prehistorii (26 bossów). Sale kolejnych epok są w przygotowaniu i będą udostępniane wraz z rozwojem gry.