Słowniczek
Najważniejsze pojęcia używane w grze i w tej dokumentacji.
- Atrybut główny
- Siła (Rycerz), Zręczność (Łowca) lub Inteligencja (Mag) — decyduje o obrażeniach. Zob. Atrybuty.
- Battle Pass
- Miesięczny karnet: 30 nagród odblokowywanych godziną misji dziennie. Zob. Battle Pass.
- Bezbłędny ★
- Wyjątkowo udany egzemplarz przedmiotu; +15% do wszystkich premii.
- Blok
- Całkowite zatrzymanie trafienia przez Rycerza (Tarcza w górę, 20%).
- Boss / Strażnik
- Przeciwnicy w salach Wyzwań. Boss zamyka salę, Strażnicy go poprzedzają; boss końcowy zamyka erę.
- Czas podróży
- Licznik do 60 minut zużywany przez misje kapsuły; +15 min co 6 godzin.
- Dolki
- Pokój premium z pakietami monet Slum.
- ELO
- Punkty rankingowe Areny (gracze) i wojen (plemiona). Start: 1 000.
- Era
- Jedna z siedmiu epok świata z własnym przedziałem poziomów, misjami i bossami.
- Hibernacja
- Zamrożenie postaci, które daje złoto za każdą minutę snu (mnożnik do ×3,5).
- Intensywność walki
- Wzrost obrażeń z każdą kolejną turą walki.
- Karta główna
- Pięciorangowa umiejętność otwierająca ścieżkę w drzewku.
- Krytyk
- Trafienie krytyczne: bazowo +100% obrażeń.
- Kryształy
- Surowiec do ulepszania przedmiotów.
- Księga Wiedzy
- Przedmiot uczący jednej rangi jednej umiejętności.
- Monety Slum (SC)
- Waluta premium, wspólna dla konta.
- Najemnik
- Towarzysz skracający czas misji o 5–30%.
- Odporność
- Procent każdego trafienia ignorowany przez obrońcę; statystyka sporna.
- Orb
- Materiał ulepszeń o rzadkości i poziomie; powstaje m.in. z przetopionych przedmiotów.
- PIN
- Czterocyfrowy kod wymagany przy logowaniu, pokazywany jednorazowo przy rejestracji.
- Plemię / klan
- Gildia graczy z badaniami, rangami i wojnami.
- Rzadkość
- Pospolity, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny.
- Sparing
- Walka treningowa bez wpływu na ELO, złoto i doświadczenie.
- Statystyka sporna
- Szansa na krytyk i Odporność — dzielone między walczących zależnie od ich punktów.
- Ścieżka
- Jedna z czterech gałęzi drzewka: Pojedynkowicz, Pogromca, Odkrywca, Rzemieślnik.
- Ulepszenie (+N)
- Poziom wzmocnienia przedmiotu od +0 do +5.
- Życzenie
- Losowanie awatara u Dżina.