Whitepaper Graj

Alchemik

Pracownia Alchemika pachnie ziołami i magią. Zielarka sprzedaje biżuterię, mikstury i orby, a na jej ołtarzu niepotrzebne przedmioty zamieniają się w orby — materiał do ulepszeń.

Zakładka: MagiaOd poziomu: 1Towar: naszyjniki, talizmany, mikstury, orby
Pracownia Alchemika
Pracownia Alchemika: półki z biżuterią i miksturami, przycisk odświeżenia, zegar dostawy i przejście do ołtarza (w prawym górnym rogu).

Sklep

Sklep Alchemika działa jak sklep Płatnerza — 6 ofert w kolumnie klasycznej i premium, dostawa co 6 godzin, jedno darmowe odświeżenie dziennie (kolejne za 1 SC) — ale ma inny asortyment:

KolumnaTowar
Klasyczna (złoto)Naszyjniki, talizmany, mikstury
Premium (złoto + SC)Naszyjniki, talizmany, mikstury, orby (10 SC)

Naszyjniki i talizmany to najrzadziej wypadające przedmioty w grze (po 4% wszystkich łupów), więc Alchemik jest ich głównym źródłem. Kupiona mikstura trafia do plecaka, a orb — do materiałów.

Ołtarz orbów

Przycisk w rogu pracowni obraca widok w stronę ołtarza Tworzenia orbów. Przedmiot z plecaka położony na ołtarzu zamienia się w orb:

  • tej samej rzadkości co przedmiot,
  • o poziomie przedmiotu zaokrąglonym w górę do pełnej dziesiątki,
  • który ulepsza przedmioty do swojego poziomu.

Przedmiot przepada. Przetapiać można tylko przedmioty z plecaka (założony trzeba najpierw zdjąć); przedmiotów legendarnych nie da się przetopić. Szczegóły: Orby.

Ołtarz orbów

Mikstury

Kupione mikstury pije się w Profilu, przeciągając je na postać. Dwa miejsca na aktywne mikstury pozwalają łączyć np. miksturę atrybutu głównego z miksturą Witalności. Pełny opis: Mikstury.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.