Świat i ery
Omnoxia to miasto zawieszone poza czasem. Z jego warsztatów, kuźni i komnat bohaterowie wyruszają kapsułą czasu w przeszłość i przyszłość — by wracać z łupami, doświadczeniem i opowieściami, które zmieniają ich na zawsze.
Miasto poza czasem
Całe życie postaci toczy się wokół miasta. Każdy jego zakątek to osobny, ręcznie malowany pokój z własnym gospodarzem: brodaty opiekun kapsuł, szalony naukowiec pilnujący komory hibernacyjnej, kowal w kuźni Płatnerza, zielarka w pracowni Alchemika, Dżin zamknięty w złotej lampie. Pokoje pogrupowane są w menu na zakładki — Misje, Walki, Ekwipunek, Magia, Społeczność, Ranking i Premium. Pełny przewodnik znajdziesz na stronie Mapa pokoi.
Kapsuła czasu
Sercem świata jest kapsuła — maszyna pozwalająca przenieść się w dowolny moment dziejów. Opiekun kapsuł co chwilę ma dla bohatera nowe zlecenia: odzyskać rytualne kamienie z doliny dzikich bestii, zbadać ślady dinozaura, rozwikłać zagadkę zegara zagłady w epoce manufaktur czy odnaleźć cyfrowego ducha w mieście przyszłości. To, dokąd trafia bohater, zależy od jego poziomu — im jest silniejszy, tym dalej w czasie sięga kapsuła.
Siedem epok
Historia Omnoxii podzielona jest na siedem er. Każda obejmuje własny przedział poziomów, ma własny zestaw 20 fabularnych misji kapsuły i — w pokoju Wyzwań — własne sale bossów.
| Era | Poziomy | Przykładowe misje | |
|---|---|---|---|
| Prehistoria | 1–49 | Kamienny problem · Śladem dinozaura · Turniej plemienny · Głos kamieni | |
| Starożytność | 50–99 | Zaginiony zwój · Strażnik obelisku · Szepty Sfinksa · Krew na piasku | |
| Średniowiecze | 100–149 | Heretycka pieśń · Wilcze pogranicze · Młot cienia · Zakon Popiołu | |
| Nowożytność | 150–199 | Zegar zagłady · Portret, który oddycha · Dym nad manufakturą · Bal maszyn | |
| Współczesność | 200–299 | Sygnał z orbity · Miasto bez czasu · Cyfrowy duch · Linia 404 | |
| Post-kosmos | 300–399 | Pęknięcie czasu · Świadomość w pyle · Pusty protokół · Ostatni format | |
| Pętla wieczności | 400–500 | Chwila, która trwa · Komnata zegarów · Ja, wielokrotnie · Sen, który śni ciebie |
Epoki zmieniają nie tylko klimat opowieści. Przedział poziomów ery wyznacza misje, jakie proponuje kapsuła, i bossów, z którymi można się zmierzyć. Przejście wszystkich bossów danej ery to jedno z najbardziej prestiżowych osiągnięć w Dzienniku — nagradzane przedmiotem Legendarnym.
Opowieść w misjach
Każda ze 140 misji kapsuły to krótka, samodzielna historia z własnym tytułem i opisem. Przykład z Prehistorii:
Prehistoria · misja kapsuły
Kamienny problem
Ktoś w pobliskiej osadzie podmienia rytualne kamienie na bezwartościowe głazy. Szaman prosi cię o odzyskanie trzech prawdziwych artefaktów. Trop prowadzi do doliny pełnej dzikich bestii.
Misje nie są liniowym scenariuszem — opiekun kapsuł losuje je z puli bieżącej ery, więc każdego dnia bohater trafia na inne zlecenia. Z czasem gracz poznaje cały przekrój danej epoki: od plemiennych rytuałów, przez tajemnice starożytnych świątyń, aż po paradoksy czasu w Pętli wieczności.
Bohaterowie i ich twarze
Mieszkańcy Omnoxii to przedstawiciele trzech ras — ludzi, elfów i krasnoludów — widocznych na awatarach postaci. Każdy awatar jest unikalną twarzą złożoną z dziesiątek wariantów elementów (brwi, oczu, fryzur i innych), numerowaną w kolekcji gracza. Więcej na stronie Awatary.