Whitepaper Graj

Kapsuła

Kapsuła to serce codziennej rozgrywki. Opiekun kapsuł proponuje trzy podróże w czasie, a gracz wybiera, na którą wyruszyć i w której kapsule — złotej, zrównoważonej czy kapsule wiedzy.

Zakładka: MisjeOd poziomu: 1Zużywa: czas podróżyDaje: Złoto Doświadczenie przedmioty Kryształy
Pokój Kapsuły
Trzy kapsuły, maszyna do kupowania czasu podróży (po lewej) i opiekun misji (po prawej). U dołu — licznik czasu podróży.

Trzy kapsuły

Przed wyruszeniem gracz wybiera jedną z trzech kapsuł. Wybór nie zmienia misji — zmienia jej wypłatę.

Złota kapsuła

Złoto ×1,2
Doświadczenie ×0,6

Zrównoważona kapsuła

Złoto ×1,0
Doświadczenie ×1,0

Kapsuła wiedzy

Złoto ×0,6
Doświadczenie ×1,2

Umiejętność Podróżnik w czasie (ścieżka Odkrywcy) poszerza oba wychylenia o 1/3/5%. Karty misji pokazują zarówno wypłatę w wybranej kapsule, jak i różnicę względem kapsuły zrównoważonej.

Tablica misji

Tablica trzech misji
Opiekun proponuje trzy misje z bieżącej ery — każda z tytułem, opisem, nagrodą i czasem trwania (tu skróconym przez najemnika).
  • Na tablicy są zawsze trzy misje z puli 20 historii bieżącej ery; ta sama historia nie pojawi się dwa razy.
  • Każda karta losuje jedną z czterech długości — ta sama długość może wypaść na kilku kartach.
  • Tablica jest stała, dopóki gracz jej nie wykorzysta, i zmienia się w całości po ukończeniu misji. Dwóch graczy na tym samym poziomie widzi różne tablice.

Długość misji i nagrody

Czas misjiZłoto i doświadczenieSzansa na przedmiotSzansa na 5 kryształów
1 minmałe7%7%
3 minśrednie20%20%
6 minduże35%35%
12 minnajwiększe60%60%

Wypłata zależy od długości misji, poziomu postaci i wybranej kapsuły, a każda karta losuje dodatkowo niewielkie wahanie. Dokładne kwoty widać na karcie misji, zanim się na nią wyruszy. Dłuższe misje płacą więcej i znacznie częściej przynoszą łupy — 12-minutowa podróż ma 60% szans na przedmiot, a 1-minutowa tylko 7%. Rzut na kryształy jest niezależny od rzutu na przedmiot, więc jedna misja może dać jedno i drugie.

Przebieg misji

  1. StartWybrana misja odejmuje swój czas od licznika czasu podróży. Jeśli czasu brakuje na pełną misję, można odbyć krótszą, płatną proporcjonalnie.
  2. PodróżZegar odlicza czas. Misję można porzucić (czas podróży wraca, nagrody brak) albo pominąć za 1 monetę Slum i od razu odebrać nagrodę.
  3. Powrót„Kapsuła sprowadza cię do domu”: okno nagrody pokazuje złoto, doświadczenie, ewentualny przedmiot i kryształy oraz awans na nowy poziom.
Zrób miejsce w plecaku

Misja może przynieść przedmiot, dlatego nie da się wyruszyć z pełnym plecakiem.

Co wzmacnia wyprawy

ŹródłoEfekt
NajemnikMisje krótsze o 5–30% — więcej misji z tego samego czasu podróży.
Poszukiwacz złota+1–5% złota z wypraw.
ObieżyświatWyprawy o 15% szybsze (kosztem 10% obrażeń przeciw bossom).
Postaraj się bardziejCo 30./20./10. wyprawa daje kryształy na pewno.
Zbieracz złomu, Koneser, Dociekliwy znalazcaLepsze łupy z wypraw.
Badania plemieniaPremia do złota (Inwestor) i doświadczenia (Naukowiec).

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.