Kapsuła
Kapsuła to serce codziennej rozgrywki. Opiekun kapsuł proponuje trzy podróże w czasie, a gracz wybiera, na którą wyruszyć i w której kapsule — złotej, zrównoważonej czy kapsule wiedzy.
Trzy kapsuły
Przed wyruszeniem gracz wybiera jedną z trzech kapsuł. Wybór nie zmienia misji — zmienia jej wypłatę.

Złota kapsuła
Złoto ×1,2
Doświadczenie ×0,6

Zrównoważona kapsuła
Złoto ×1,0
Doświadczenie ×1,0

Kapsuła wiedzy
Złoto ×0,6
Doświadczenie ×1,2
Umiejętność Podróżnik w czasie (ścieżka Odkrywcy) poszerza oba wychylenia o 1/3/5%. Karty misji pokazują zarówno wypłatę w wybranej kapsule, jak i różnicę względem kapsuły zrównoważonej.
Tablica misji
- Na tablicy są zawsze trzy misje z puli 20 historii bieżącej ery; ta sama historia nie pojawi się dwa razy.
- Każda karta losuje jedną z czterech długości — ta sama długość może wypaść na kilku kartach.
- Tablica jest stała, dopóki gracz jej nie wykorzysta, i zmienia się w całości po ukończeniu misji. Dwóch graczy na tym samym poziomie widzi różne tablice.
Długość misji i nagrody
| Czas misji | Złoto i doświadczenie | Szansa na przedmiot | Szansa na 5 kryształów |
|---|---|---|---|
| 1 min | małe | 7% | 7% |
| 3 min | średnie | 20% | 20% |
| 6 min | duże | 35% | 35% |
| 12 min | największe | 60% | 60% |
Wypłata zależy od długości misji, poziomu postaci i wybranej kapsuły, a każda karta losuje dodatkowo niewielkie wahanie. Dokładne kwoty widać na karcie misji, zanim się na nią wyruszy. Dłuższe misje płacą więcej i znacznie częściej przynoszą łupy — 12-minutowa podróż ma 60% szans na przedmiot, a 1-minutowa tylko 7%. Rzut na kryształy jest niezależny od rzutu na przedmiot, więc jedna misja może dać jedno i drugie.
Przebieg misji
- StartWybrana misja odejmuje swój czas od licznika czasu podróży. Jeśli czasu brakuje na pełną misję, można odbyć krótszą, płatną proporcjonalnie.
- PodróżZegar odlicza czas. Misję można porzucić (czas podróży wraca, nagrody brak) albo pominąć za 1 monetę Slum i od razu odebrać nagrodę.
- Powrót„Kapsuła sprowadza cię do domu”: okno nagrody pokazuje złoto, doświadczenie, ewentualny przedmiot i kryształy oraz awans na nowy poziom.
Misja może przynieść przedmiot, dlatego nie da się wyruszyć z pełnym plecakiem.
Co wzmacnia wyprawy
| Źródło | Efekt |
|---|---|
| Najemnik | Misje krótsze o 5–30% — więcej misji z tego samego czasu podróży. |
| Poszukiwacz złota | +1–5% złota z wypraw. |
| Obieżyświat | Wyprawy o 15% szybsze (kosztem 10% obrażeń przeciw bossom). |
| Postaraj się bardziej | Co 30./20./10. wyprawa daje kryształy na pewno. |
| Zbieracz złomu, Koneser, Dociekliwy znalazca | Lepsze łupy z wypraw. |
| Badania plemienia | Premia do złota (Inwestor) i doświadczenia (Naukowiec). |