Whitepaper Graj

Klasy postaci

Każdy bohater należy do jednej z trzech klas. Klasa wyznacza główny atrybut, sposób, w jaki postać przekuwa punkty w siłę bojową, wrodzoną umiejętność oraz własną gałąź drzewka pojedynków.

Porównanie klas

CechaRycerzŁowcaMag
Główny atrybutSiłaZręcznośćInteligencja
BrońMiecz i tarczaŁukBroń magiczna
Umiejętność klasowaTarcza w góręPodwójny strzałCzysta energia
Miejsca na ekwipunek9 (z tarczą)88
Mnożnik obrażeń (atrybut główny)×1,0×1,5×1,3
Mnożnik zdrowia (Witalność)×2,0×1,4×1,0
Mnożnik Odporności×2,0×1,3×0,9
Mnożnik Szczęścia×1,0×1,8×2,8
Zakres Odporności15–30%10–20%5–10%
Zakres szansy na krytyk10–30%10–30%10–30%
CharakterWytrzymały, długie walkiWszechstronny, wielokrotne trafieniaKruchy, ogromne krytyki

Mnożniki mówią, ile klasa „wyciska” z jednego punktu atrybutu. Zakresy to granice, w których mieści się Odporność i szansa na krytyk w walce — ich dokładna wartość zależy od przeciwnika (zob. System walki).

Rycerz

Ciężkozbrojny wojownik z mieczem i tarczą. Jako jedyny nosi tarczę, dzięki czemu ma dziewiąte miejsce w ekwipunku i najwyższy potencjał obronny w grze: podwójny zysk z Witalności i Odporności oraz najszerszy zakres Odporności (do 30%).

Umiejętność klasowa: Tarcza w górę

20% szans na zablokowanie nadchodzącego trafienia. Wymaga założonej tarczy. Zablokowane trafienie nie zadaje obrażeń.

Styl gry

Rycerz wygrywa wytrwałością. Jego ścieżka pojedynków rozwija bloki: Rosnąca furia wzmacnia cios po każdym bloku, Riposta oddaje część zablokowanych obrażeń, Bastion leczy po zablokowanym krytyku, a Czołg wzmacnia Siłę w bardzo długich walkach.

Rycerz

Łowca

Zwinny strzelec walczący łukiem. Z każdego punktu Zręczności wyciąga najwięcej obrażeń spośród klas (×1,5) i ma zrównoważone mnożniki obronne. Jego siła to wiele trafień w jednej turze.

Umiejętność klasowa: Podwójny strzał

15% szans, by zaatakować dwa razy w jednej turze. Wymaga broni. Jeśli przeciwnik zablokuje strzał, pozostałe strzały w tej turze przepadają.

Styl gry

Łowca buduje serie. Potrójny strzał daje szansę na trzeci atak po podwójnym, Strzał tłumiący osłabia główny atrybut wroga, Przejęcie inicjatywy wzmacnia pierwsze trafienie, a Przebijająca strzała potrafi całkowicie zignorować Odporność.

Łowczyni

Mag

Kruchy, ale niszczycielski. Ma najniższe zdrowie i Odporność, lecz najwyższy mnożnik Szczęścia (×2,8) — jego trafienia krytyczne padają najczęściej, a nadmiar Szczęścia ponad limit klasy zamienia się w jeszcze mocniejsze krytyki.

Umiejętność klasowa: Czysta energia

Trafienia Maga ignorują Odporność przeciwnika. Wymaga zapełnienia wszystkich miejsc na przedmioty — to nagroda za kompletny ekwipunek.

Styl gry

Mag gra krytykami i przetrwaniem. Wyssanie życia leczy po dwóch krytykach z rzędu, Konwersja many osłabia krytyki przeciwnika przy niskim zdrowiu, Arogancja zwiększa maksymalne zdrowie, gdy Mag ma przewagę atrybutu, a Wszechwiedzący wzmacnia kolejne krytyki przeciw innym klasom.

Mag

Co łączy klasy

  • Wszystkie klasy korzystają z tych samych atrybutów pobocznych: Witalności, Odporności i Szczęścia. Atrybut główny innej klasy jest dla postaci niedostępny.
  • Trzy z czterech ścieżek drzewka umiejętności — Pogromca, Odkrywca i Rzemieślnik — są wspólne dla wszystkich klas. Klasowa jest tylko ścieżka Pojedynków.
  • Przedmioty mają swoją klasę — każda profesja ma własne wzory ekwipunku (po 10 na każde miejsce w każdej erze), a Rynek pozwala filtrować oferty po profesji.
  • Wszystkie klasy mają tę samą krzywą doświadczenia i ten sam limit 500 poziomów.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.