Przedmioty i rzadkość
Ekwipunek to najważniejsze źródło siły bohatera. Każdy przedmiot jest losowany proceduralnie w chwili zdobycia — z rzadkością, wynikiem mocy i własnym rozkładem statystyk — więc dwa przedmioty tego samego typu rzadko są identyczne.
Miejsca w ekwipunku
Hełm
Napierśnik
Spodnie
Buty
Pas
Broń
Tarcza
tylko Rycerz
Naszyjnik
Talizman
Rycerz ma 9 miejsc, Łowca i Mag — po 8. Przedmioty są przypisane do klasy, a ich wygląd zależy od ery: na każde miejsce, klasę i erę przypada 10 wzorów graficznych, łącznie 1 750 wzorów.
Przedmioty nienoszone trafiają do plecaka — 10 ramek wspólnych dla przedmiotów i mikstur. Gdy plecak jest pełny, zakupy i nagrody trafiają na Pocztę, a misje i walki, które mogą dać przedmiot, proszą najpierw o zrobienie miejsca.
Rzadkość
Rzadkość określa siłę przedmiotu i liczbę jego premii. Kolor ramki od razu zdradza, z czym mamy do czynienia.
| Rzadkość | Liczba premii | Skąd |
|---|---|---|
| Pospolity | 1 (broń, biżuteria: 2) | Misje, sklepy, Dżin, Battle Pass |
| Niepospolity | 2 (broń, biżuteria: 3) | Misje, sklepy, Dżin, Battle Pass, Dziennik |
| Rzadki | 3 (broń: 4) | Misje, sklepy, bossowie, Dżin, Battle Pass, Dziennik |
| Epicki | 4 (biżuteria: 3) | Bossowie, sklepy (kolumna premium), jackpot Dżina, Dziennik |
| Legendarny | 4 | Ostatni boss ery, najtrudniejsze osiągnięcia Dziennika |
Każdy kolejny stopień rzadkości to wyraźnie silniejszy przedmiot — przedmiot legendarny jest kilkukrotnie mocniejszy od pospolitego z tego samego poziomu.
Jak powstaje przedmiot
- TypŹródło losuje miejsce ekwipunku. Najczęściej wypadają broń (14) oraz części zbroi — hełm, napierśnik, spodnie, buty, pas (po 12); rzadziej tarcza (6), a najrzadziej naszyjnik i talizman (po 4).
- RzadkośćWedług tabeli źródła — np. misje kapsuły: 60% pospolity, 30% niepospolity, 10% rzadki.
- MocSiła przedmiotu zależy od poziomu postaci, która go zdobyła, oraz od rzadkości — z niewielkim losowym rozrzutem. Przedmiot jest więc zawsze dopasowany do poziomu, na którym go zdobyto.
- PremieMoc dzielona jest na premie; losowane jest, który atrybut dostanie największą, a który mniejsze.
- WzórNa końcu dobierany jest wygląd pasujący do klasy, typu i ery.
Jakie atrybuty niesie przedmiot
| Liczba premii | Zbroja i biżuteria | Broń |
|---|---|---|
| 1 | atrybut główny | — |
| 2 | atrybut główny, Witalność | Obrażenia + atrybut główny |
| 3 | atrybut główny, Witalność, Szczęście | Obrażenia + atrybut główny, Witalność |
| 4 | atrybut główny, Witalność, Odporność, Szczęście | Obrażenia + atrybut główny, Witalność, Szczęście |
Odporność pojawia się na przedmiotach dopiero od czterech premii — to jeden z powodów, dla których przedmioty Epickie i Legendarne są tak pożądane. Broń zawsze ma Obrażenia jako pierwszą i największą premię; u Łowcy i Maga pozostałe premie broni są podwojone.
Przedmioty Bezbłędne ★
Rzadko zdarza się, że moc przedmiotu zostanie wylosowana na samym szczycie możliwego zakresu. Taki przedmiot staje się Bezbłędny: dostaje znak ★ i +15% do każdej premii. To najcenniejsze egzemplarze danego typu — na Rynku można je wyszukać osobnym filtrem.
Źródła przedmiotów
| Źródło | Pospolity | Niepospolity | Rzadki | Epicki | Legendarny |
|---|---|---|---|---|---|
| Misje kapsuły (7–60% szans na przedmiot) | 60% | 30% | 10% | — | — |
| Sklepy NPC | 60% | 25% | 10% | 5% | — |
| Battle Pass (losowy przedmiot) | 40% | 35% | 20% | 5% | — |
| Bossowie | własne tabele łupów — zob. Wyzwanie | ||||
| Dżin, Dziennik | rzadkość określona przez nagrodę | ||||
Umiejętności ścieżki Odkrywcy poprawiają łupy z wypraw: Zbieracz złomu daje szansę na podniesienie rzadkości o stopień, Koneser — dodatkową szansę na epicki przedmiot, Dociekliwy znalazca — lepsze statystyki, a Niezależny wzmacnia przedmioty zdobyte samodzielnie.
Ceny u kupców
Cena przedmiotu rośnie z jego rzadkością i poziomem. Przedmioty epickie w sklepach kosztują dodatkowo monety Slum, a legendarnych nie da się kupić u kupców. Kupiec odkupuje przedmioty za ułamek ceny sklepowej — najwięcej płaci za przedmioty legendarne.
Umiejętność Negocjator podnosi ceny odkupu o 1/3/5%. Opcjonalne potwierdzenia w Ustawieniach chronią przed przypadkową sprzedażą przedmiotów rzadkich, epickich, legendarnych i ulepszonych.
Porównywarka przedmiotów
Po najechaniu kursorem na przedmiot, którego postać nie nosi, obok pojawia się karta przedmiotu założonego na to samo miejsce. Gracz sam wybiera, gdzie porównywarka ma działać: w plecaku, na Rynku, u Płatnerza, u Alchemika, w Rankingu i na Arenie.
Dalsze kroki z przedmiotem
- Ulepszanie w kuźni Płatnerza — do +5, z rosnącą premią do wszystkich statystyk.
- Przetopienie na orb na ołtarzu Alchemika.
- Sprzedaż kupcowi lub wystawienie na Rynku.
- Wysłanie innemu graczowi Pocztą.