Whitepaper Graj

Przedmioty i rzadkość

Ekwipunek to najważniejsze źródło siły bohatera. Każdy przedmiot jest losowany proceduralnie w chwili zdobycia — z rzadkością, wynikiem mocy i własnym rozkładem statystyk — więc dwa przedmioty tego samego typu rzadko są identyczne.

Miejsca w ekwipunku

Hełm

Napierśnik

Spodnie

Buty

Pas

Broń

Tarcza

tylko Rycerz

Naszyjnik

Talizman

Rycerz ma 9 miejsc, Łowca i Mag — po 8. Przedmioty są przypisane do klasy, a ich wygląd zależy od ery: na każde miejsce, klasę i erę przypada 10 wzorów graficznych, łącznie 1 750 wzorów.

Przedmioty nienoszone trafiają do plecaka — 10 ramek wspólnych dla przedmiotów i mikstur. Gdy plecak jest pełny, zakupy i nagrody trafiają na Pocztę, a misje i walki, które mogą dać przedmiot, proszą najpierw o zrobienie miejsca.

Rzadkość

Rzadkość określa siłę przedmiotu i liczbę jego premii. Kolor ramki od razu zdradza, z czym mamy do czynienia.

RzadkośćLiczba premiiSkąd
Pospolity1 (broń, biżuteria: 2)Misje, sklepy, Dżin, Battle Pass
Niepospolity2 (broń, biżuteria: 3)Misje, sklepy, Dżin, Battle Pass, Dziennik
Rzadki3 (broń: 4)Misje, sklepy, bossowie, Dżin, Battle Pass, Dziennik
Epicki4 (biżuteria: 3)Bossowie, sklepy (kolumna premium), jackpot Dżina, Dziennik
Legendarny4Ostatni boss ery, najtrudniejsze osiągnięcia Dziennika

Każdy kolejny stopień rzadkości to wyraźnie silniejszy przedmiot — przedmiot legendarny jest kilkukrotnie mocniejszy od pospolitego z tego samego poziomu.

Jak powstaje przedmiot

  1. TypŹródło losuje miejsce ekwipunku. Najczęściej wypadają broń (14) oraz części zbroi — hełm, napierśnik, spodnie, buty, pas (po 12); rzadziej tarcza (6), a najrzadziej naszyjnik i talizman (po 4).
  2. RzadkośćWedług tabeli źródła — np. misje kapsuły: 60% pospolity, 30% niepospolity, 10% rzadki.
  3. MocSiła przedmiotu zależy od poziomu postaci, która go zdobyła, oraz od rzadkości — z niewielkim losowym rozrzutem. Przedmiot jest więc zawsze dopasowany do poziomu, na którym go zdobyto.
  4. PremieMoc dzielona jest na premie; losowane jest, który atrybut dostanie największą, a który mniejsze.
  5. WzórNa końcu dobierany jest wygląd pasujący do klasy, typu i ery.

Jakie atrybuty niesie przedmiot

Liczba premiiZbroja i biżuteriaBroń
1atrybut główny—
2atrybut główny, WitalnośćObrażenia + atrybut główny
3atrybut główny, Witalność, SzczęścieObrażenia + atrybut główny, Witalność
4atrybut główny, Witalność, Odporność, SzczęścieObrażenia + atrybut główny, Witalność, Szczęście

Odporność pojawia się na przedmiotach dopiero od czterech premii — to jeden z powodów, dla których przedmioty Epickie i Legendarne są tak pożądane. Broń zawsze ma Obrażenia jako pierwszą i największą premię; u Łowcy i Maga pozostałe premie broni są podwojone.

Przedmioty Bezbłędne ★

Rzadko zdarza się, że moc przedmiotu zostanie wylosowana na samym szczycie możliwego zakresu. Taki przedmiot staje się Bezbłędny: dostaje znak ★ i +15% do każdej premii. To najcenniejsze egzemplarze danego typu — na Rynku można je wyszukać osobnym filtrem.

Źródła przedmiotów

ŹródłoPospolityNiepospolityRzadkiEpickiLegendarny
Misje kapsuły (7–60% szans na przedmiot)60%30%10%——
Sklepy NPC60%25%10%5%—
Battle Pass (losowy przedmiot)40%35%20%5%—
Bossowiewłasne tabele łupów — zob. Wyzwanie
Dżin, Dziennikrzadkość określona przez nagrodę

Umiejętności ścieżki Odkrywcy poprawiają łupy z wypraw: Zbieracz złomu daje szansę na podniesienie rzadkości o stopień, Koneser — dodatkową szansę na epicki przedmiot, Dociekliwy znalazca — lepsze statystyki, a Niezależny wzmacnia przedmioty zdobyte samodzielnie.

Ceny u kupców

Cena przedmiotu rośnie z jego rzadkością i poziomem. Przedmioty epickie w sklepach kosztują dodatkowo monety Slum, a legendarnych nie da się kupić u kupców. Kupiec odkupuje przedmioty za ułamek ceny sklepowej — najwięcej płaci za przedmioty legendarne.

Umiejętność Negocjator podnosi ceny odkupu o 1/3/5%. Opcjonalne potwierdzenia w Ustawieniach chronią przed przypadkową sprzedażą przedmiotów rzadkich, epickich, legendarnych i ulepszonych.

Porównywarka przedmiotów

Po najechaniu kursorem na przedmiot, którego postać nie nosi, obok pojawia się karta przedmiotu założonego na to samo miejsce. Gracz sam wybiera, gdzie porównywarka ma działać: w plecaku, na Rynku, u Płatnerza, u Alchemika, w Rankingu i na Arenie.

Dalsze kroki z przedmiotem

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.