Ustawienia i wygoda
Omnoxia ma być wygodna także po setkach godzin gry. Ustawienia pozwalają dopasować sterowanie, dźwięk i tempo interfejsu do własnego stylu.
Skróty klawiszowe
Każdy skrót można zmienić w Ustawieniach (kliknij klawisz, naciśnij nowy; Esc anuluje, Backspace czyści). Domyślne przypisania:
| Akcja | Klawisz |
|---|---|
| Profil | P |
| Kapsuła | C |
| Hibernacja | H |
| Arena | A |
| Płatnerz | R |
| Alchemik | L |
| Dżin | J |
| Plemię | T |
| Poczta | M |
| Rynek | K |
| Battle Pass | B |
| Pomiń walkę / zamknij okno | Spacja |
| Kup 5 minut czasu podróży | do przypisania |
| Odśwież towar Płatnerza / Alchemika | do przypisania |
| Powtórz ostatnie przegrane wyzwanie (1 SC) | do przypisania |
Skróty akcji otwierają właściwy pokój i od razu wykonują czynność — np. jedno naciśnięcie dokupuje czas i pokazuje zaktualizowany licznik.
Pozostałe ustawienia
- Język
- Polski i angielski; kolejne języki są w przygotowaniu. Zmiana języka przeładowuje grę.
- Waluta cen
- Waluta wyświetlania cen w pokoju Dolki — automatycznie wg regionu lub wybrana ręcznie.
- Głośność
- Muzyka i efekty dźwiękowe.
- Animacje
- Po wyłączeniu interfejs działa bez animacji, a walki na Arenie, w Wyzwaniach i sparingach od razu pokazują wynik.
- Porównywarka przedmiotów
- Wybór miejsc, w których obok przeglądanego przedmiotu pojawia się noszony: plecak, Rynek, Płatnerz, Alchemik, Ranking, Arena.
- Potwierdzenia sprzedaży
- Dodatkowe pytanie przed sprzedażą przedmiotów rzadkich, epickich i legendarnych oraz ulepszonych.
Udogodnienia wbudowane w grę
- Przeciągnij i upuść — przedmioty i mikstury można przeciągać na postać, kupca, kuźnię czy ołtarz, a wszystko to samo działa też kliknięciem.
- Plakietki powiadomień — menu podpowiada, gdzie czeka nagroda, wiadomość lub odebranie.
- Zegary w pokojach — każdy limit i odnowienie pokazuje czas pozostały do zmiany.
- Karty informacyjne — po najechaniu na przedmiot, statystykę, umiejętność czy bossa gra wyjaśnia, skąd bierze się dana wartość.
- Wstępne ładowanie — po wejściu do gry pozostałe pokoje i ich grafiki pobierają się w tle, więc przejścia między pokojami są natychmiastowe.