Whitepaper Graj

System walki

Każda walka w Omnoxii — pojedynek na Arenie, sparing, starcie z bossem czy bitwa plemion — jest rozstrzygana przez ten sam silnik turowy na serwerze. Gracz nie steruje ruchami w trakcie; o wyniku decyduje przygotowanie: atrybuty, ekwipunek, mikstury i dobrane umiejętności.

Walka sparingowa — trafienie krytyczne za 3175 punktów
Walka na ekranie gry: portrety z paskami zdrowia, statystyki obu stron, liczby obrażeń i kontrola prędkości (×1, ×1,5, ×2).

Przebieg walki

  1. PrzygotowanieSerwer buduje obu walczących z ich atrybutów, ekwipunku (z ulepszeniami), aktywnych mikstur i umiejętności, po czym wylicza sporne statystyki — szansę na krytyk i Odporność — dla tej konkretnej pary.
  2. InicjatywaRzut monetą (50/50) decyduje, kto zaczyna. Niektóre umiejętności reagują na to, kto rozpoczął walkę (np. Przejęcie inicjatywy, Magiczna bariera).
  3. TuryWalczący atakują na przemian. W swojej turze postać zadaje jedno trafienie — lub więcej, jeśli zadziała Podwójny albo Potrójny strzał.
  4. KoniecWalka kończy się, gdy zdrowie jednej ze stron spadnie do zera. Remisów nie ma.

Rozstrzyganie pojedynczego trafienia

Każde trafienie przechodzi przez stałą sekwencję kroków:

KrokCo się dzieje
1Rzut obrażeń — losowa wartość z zakresu obrażeń postaci.
2Intensywność — obrażenia rosną z każdą kolejną turą. Im dłuższa walka, tym groźniejsze ciosy, więc starcia zawsze zmierzają do rozstrzygnięcia.
3Modyfikatory atakującego — efekty umiejętności wzmacniających lub osłabiających trafienie.
4Rzut na krytyk — według spornej szansy na krytyk (plus premie z umiejętności).
5–6Blok — jeśli obrońca ma szansę na blok (Tarcza w górę), zablokowane trafienie nie zadaje obrażeń.
7Obrażenia krytyczne — krytyk dodaje bazowo +100%; nadmiar Szczęścia atakującego zwiększa tę premię, a nadmiar Odporności obrońcy ją zmniejsza. Krytyk nigdy nie jest słabszy od zwykłego trafienia.
8Modyfikatory obrońcy — efekty zmniejszające otrzymywane obrażenia.
9–11Odporność — obrońca ignoruje swój procent Odporności z trafienia, chyba że atakujący ją przebija (Czysta energia, Przebijająca strzała, Dezintegracja).
12–15Reakcje — liczniki krytyków i bloków, leczenie, kumulujące się premie i efekty następnej tury.

Kluczowe mechaniki

Krytyki

Szansa zależy od Szczęścia obu stron i mieści się w zakresie 10–30%. Krytyk zadaje co najmniej podwójne obrażenia. Wiele umiejętności reaguje na krytyki — leczy, wzmacnia kolejne ciosy albo osłabia wroga.

Bloki

Wrodzona umiejętność Rycerza: 20% szans na całkowite zablokowanie trafienia. Blok przerywa serię strzałów Łowcy i napędza całą ścieżkę pojedynków Rycerza.

Odporność

Procent każdego trafienia, który obrońca ignoruje — od 5–10% u Maga do 15–30% u Rycerza. Umiejętności mogą ją podnieść lub całkowicie ominąć.

Leczenie

Część umiejętności przywraca zdrowie w trakcie walki. Leczenie nigdy nie przekracza maksymalnego zdrowia i może być osłabione przez przeciwnika (np. Zatrute strzały: −50%).

Limit tur

Walka trwa najwyżej 200 tur. Dzięki narastającej intensywności ten limit praktycznie nigdy nie jest osiągany, ale gdyby do tego doszło, wygrywa strona z wyższym procentem pozostałego zdrowia, a przy równym — ta, która zadała więcej obrażeń.

PvP a PvE

Pojedynki (Arena, sparing, wojny)Bossowie (Wyzwanie)
Umiejętność klasowaTakTak
Ścieżka PojedynkówTakNie
Ścieżka PogromcyNieTak
MiksturyTakTak
Przewaga poziomuTak — wyższy poziom wzmacnia sporne statystykiBoss ma własny poziom i statystyki
PrzeciwnikPrawdziwa postać innego gracza z jej pełnym wyposażeniemBoss o stałych statystykach i własnych umiejętnościach

Rozdzielenie ścieżek sprawia, że gracz świadomie wybiera, czy jego bohater ma być pojedynkowiczem, pogromcą bossów, czy łączyć obie role kosztem głębi.

Oglądanie walk i powtórki

  • Walkę można oglądać z prędkością ×1, ×1,5 lub ×2 albo pominąć i od razu zobaczyć wynik.
  • Po wyłączeniu animacji w Ustawieniach walki na Arenie, w Wyzwaniach i sparingach pokazują wynik natychmiast.
  • Pojedynki trafiają do zakładki Pojedynki w Poczcie, skąd można je odtworzyć — dokładnie tak, jak rozegrał je serwer. Walkę z bossem można zapisać na poczcie przyciskiem „Zapisz walkę”.
Walka liczona po stronie serwera

Wynik każdej walki jest obliczany wyłącznie na serwerze, a przeglądarka jedynie odtwarza zapis. Nie da się go zmienić po stronie klienta — to fundament uczciwej rywalizacji w rankingach.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.