System walki
Każda walka w Omnoxii — pojedynek na Arenie, sparing, starcie z bossem czy bitwa plemion — jest rozstrzygana przez ten sam silnik turowy na serwerze. Gracz nie steruje ruchami w trakcie; o wyniku decyduje przygotowanie: atrybuty, ekwipunek, mikstury i dobrane umiejętności.
Przebieg walki
- PrzygotowanieSerwer buduje obu walczących z ich atrybutów, ekwipunku (z ulepszeniami), aktywnych mikstur i umiejętności, po czym wylicza sporne statystyki — szansę na krytyk i Odporność — dla tej konkretnej pary.
- InicjatywaRzut monetą (50/50) decyduje, kto zaczyna. Niektóre umiejętności reagują na to, kto rozpoczął walkę (np. Przejęcie inicjatywy, Magiczna bariera).
- TuryWalczący atakują na przemian. W swojej turze postać zadaje jedno trafienie — lub więcej, jeśli zadziała Podwójny albo Potrójny strzał.
- KoniecWalka kończy się, gdy zdrowie jednej ze stron spadnie do zera. Remisów nie ma.
Rozstrzyganie pojedynczego trafienia
Każde trafienie przechodzi przez stałą sekwencję kroków:
| Krok | Co się dzieje |
|---|---|
| 1 | Rzut obrażeń — losowa wartość z zakresu obrażeń postaci. |
| 2 | Intensywność — obrażenia rosną z każdą kolejną turą. Im dłuższa walka, tym groźniejsze ciosy, więc starcia zawsze zmierzają do rozstrzygnięcia. |
| 3 | Modyfikatory atakującego — efekty umiejętności wzmacniających lub osłabiających trafienie. |
| 4 | Rzut na krytyk — według spornej szansy na krytyk (plus premie z umiejętności). |
| 5–6 | Blok — jeśli obrońca ma szansę na blok (Tarcza w górę), zablokowane trafienie nie zadaje obrażeń. |
| 7 | Obrażenia krytyczne — krytyk dodaje bazowo +100%; nadmiar Szczęścia atakującego zwiększa tę premię, a nadmiar Odporności obrońcy ją zmniejsza. Krytyk nigdy nie jest słabszy od zwykłego trafienia. |
| 8 | Modyfikatory obrońcy — efekty zmniejszające otrzymywane obrażenia. |
| 9–11 | Odporność — obrońca ignoruje swój procent Odporności z trafienia, chyba że atakujący ją przebija (Czysta energia, Przebijająca strzała, Dezintegracja). |
| 12–15 | Reakcje — liczniki krytyków i bloków, leczenie, kumulujące się premie i efekty następnej tury. |
Kluczowe mechaniki
Krytyki
Szansa zależy od Szczęścia obu stron i mieści się w zakresie 10–30%. Krytyk zadaje co najmniej podwójne obrażenia. Wiele umiejętności reaguje na krytyki — leczy, wzmacnia kolejne ciosy albo osłabia wroga.
Bloki
Wrodzona umiejętność Rycerza: 20% szans na całkowite zablokowanie trafienia. Blok przerywa serię strzałów Łowcy i napędza całą ścieżkę pojedynków Rycerza.
Odporność
Procent każdego trafienia, który obrońca ignoruje — od 5–10% u Maga do 15–30% u Rycerza. Umiejętności mogą ją podnieść lub całkowicie ominąć.
Leczenie
Część umiejętności przywraca zdrowie w trakcie walki. Leczenie nigdy nie przekracza maksymalnego zdrowia i może być osłabione przez przeciwnika (np. Zatrute strzały: −50%).
Limit tur
Walka trwa najwyżej 200 tur. Dzięki narastającej intensywności ten limit praktycznie nigdy nie jest osiągany, ale gdyby do tego doszło, wygrywa strona z wyższym procentem pozostałego zdrowia, a przy równym — ta, która zadała więcej obrażeń.
PvP a PvE
| Pojedynki (Arena, sparing, wojny) | Bossowie (Wyzwanie) | |
|---|---|---|
| Umiejętność klasowa | Tak | Tak |
| Ścieżka Pojedynków | Tak | Nie |
| Ścieżka Pogromcy | Nie | Tak |
| Mikstury | Tak | Tak |
| Przewaga poziomu | Tak — wyższy poziom wzmacnia sporne statystyki | Boss ma własny poziom i statystyki |
| Przeciwnik | Prawdziwa postać innego gracza z jej pełnym wyposażeniem | Boss o stałych statystykach i własnych umiejętnościach |
Rozdzielenie ścieżek sprawia, że gracz świadomie wybiera, czy jego bohater ma być pojedynkowiczem, pogromcą bossów, czy łączyć obie role kosztem głębi.
Oglądanie walk i powtórki
- Walkę można oglądać z prędkością ×1, ×1,5 lub ×2 albo pominąć i od razu zobaczyć wynik.
- Po wyłączeniu animacji w Ustawieniach walki na Arenie, w Wyzwaniach i sparingach pokazują wynik natychmiast.
- Pojedynki trafiają do zakładki Pojedynki w Poczcie, skąd można je odtworzyć — dokładnie tak, jak rozegrał je serwer. Walkę z bossem można zapisać na poczcie przyciskiem „Zapisz walkę”.
Wynik każdej walki jest obliczany wyłącznie na serwerze, a przeglądarka jedynie odtwarza zapis. Nie da się go zmienić po stronie klienta — to fundament uczciwej rywalizacji w rankingach.