PvP i ranking ELO
Rywalizacja między graczami w Omnoxii opiera się na rankingu ELO. Każdy pojedynek przesuwa obu uczestników w tabeli — tym mocniej, im bardziej zaskakujący był wynik.
Formy PvP
| Forma | Stawka | Częstotliwość |
|---|---|---|
| Arena | ELO, złoto, doświadczenie, szansa na księgę | 15 ataków dziennie, co 5 minut |
| Sparing | Brak — walka treningowa | Co 30 minut, z dowolnym graczem |
| Wojna plemion | 5% ELO plemienia | Gdy plemię wypowie wojnę lub zostanie zaatakowane |
Dobór przeciwników na Arenie
Arena nie pozwala wybierać ofiar dowolnie. Każdego dnia serwer losuje graczowi parę rywali: jednego stojącego wyżej i jednego niżej w rankingu, od 1 do 24 miejsc od jego pozycji. Para obowiązuje przez cały dzień serwera. Dzięki temu:
- gracze mierzą się z rywalami o zbliżonej sile,
- silni gracze nie mogą bez końca farmić słabszych,
- każdy ma szansę zarówno awansować (atakując wyżej), jak i bezpiecznie zdobyć punkty (atakując niżej).
Zmiana ELO
Każdy uczestnik pojedynku — atakujący i broniący się — zmienia ELO, liczone z jego własnej perspektywy. Im większa różnica rankingów, tym bardziej liczy się wynik: pokonanie silniejszego rywala nagradza mocno, a porażka ze słabszym boli najbardziej.
| Przeciwnik słabszy lub równy | Przeciwnik silniejszy | |
|---|---|---|
| Zwycięstwo | +8 do +15 | +15 do +30 |
| Porażka | −14 do −18 | −8 do −14 |
ELO nie spada poniżej zera. Nowa postać zaczyna z 1 000 punktami.
Złoto w pojedynkach
Zwycięzca pojedynku na Arenie zabiera część złota pokonanego:
- 25%, jeśli ELO pokonanego było niższe lub równe ELO atakującego,
- 15%, jeśli było wyższe.
Zasada działa w obie strony — przegrany atak również kosztuje atakującego złoto. Arena jest więc ryzykiem, a nie darmowym źródłem dochodu, a trzymanie dużych zapasów złota zamiast inwestowania w rozwój ma swoją cenę.
ELO plemion
Plemiona mają własne ELO, niezależne od ELO członków. Zmienia się tylko w wojnach: zwycięskie plemię przejmuje 5% ELO pokonanego.
Osiągnięcia rankingowe
Seria Pojedynkowicz w Dzienniku nagradza osiągnięcie 1 300, 1 400, 1 500, 1 750 i 2 000 ELO — ostatni stopień przedmiotem Legendarnym.