Ulepszanie i orby
Każdy przedmiot można wzmocnić w kuźni Płatnerza aż do +5. Ulepszenie podnosi wszystkie premie przedmiotu, ale każda kolejna próba jest trudniejsza, droższa i ryzykowniejsza.
Poziomy ulepszeń
| Krok | Szansa | Kryształy | Orby (poziom ≥ poziomu przedmiotu) | Premia do statystyk po ulepszeniu |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 85% | 10 | 1 × pospolity | +3% |
| +1 → +2 | 75% | 15 | 1 × niepospolity | +7% |
| +2 → +3 | 65% | 20 | 2 × niepospolity | +12% |
| +3 → +4 | 55% | 25 | 1 × rzadki | +18% |
| +4 → +5 | 40% | 35 | 2 × rzadki | +25% |
Premia dotyczy wszystkich statystyk przedmiotu i jest zaokrąglana w górę. Bazowe wartości przedmiotu się nie zmieniają — ulepszenie jest nakładką, która znika, gdy przedmiot wróci do +0.
Ryzyko i ochrona
Porażka
Nieudana próba cofa przedmiot do +0. Kryształy i orby przepadają niezależnie od wyniku.
Ochrona epickim orbem
Dodatkowy epicki orb (poziomu ≥ poziomu przedmiotu) położony w kuźni sprawia, że przy porażce przedmiot zachowuje obecny poziom. Orb ochronny jest zużywany.
Umiejętność Kowal (ścieżka Rzemieślnika) zwiększa szansę na udane ulepszenie o 1/3/5 punktów procentowych.
Pierwsze kroki ulepszeń są tanie i bezpieczne. Przy +3 → +4 i +4 → +5, szczególnie na przedmiotach epickich i legendarnych, warto sięgnąć po ochronę — utrata +4 boli bardziej niż koszt jednego orba.
Orby
Orb to materiał ulepszeń. Ma rzadkość i poziom: może być użyty do ulepszenia przedmiotu, którego poziom nie przekracza poziomu orba. Orby nie zajmują miejsca w plecaku — trafiają do osobnego zbioru materiałów, pogrupowane według rzadkości.
Tworzenie orbów
Na ołtarzu w pracowni Alchemika można przetopić przedmiot z plecaka na orb:
- orb dziedziczy rzadkość przedmiotu;
- poziom orba to poziom przedmiotu zaokrąglony w górę do pełnej dziesiątki (przedmiot 43. poziomu daje orb poziomu 50);
- przedmiot przepada;
- przedmiotów Legendarnych nie da się przetopić.
Dzięki temu niepotrzebny ekwipunek nie jest bezwartościowy — każdy zbędny przedmiot może stać się paliwem dla lepszego.
Inne źródła orbów
| Źródło | Orby |
|---|---|
| Alchemik — kolumna premium | Orb losowej rzadkości za 10 SC |
| Bossowie (strażnicy) | rzadkie i epickie orby w tabeli łupów |
| Dżin | od pospolitych (nagroda podstawowa) po epickie (jackpot) |
| Battle Pass | 3 orby w miesiącu (pospolite, niepospolite lub rzadkie) |
| Dziennik | m.in. serie Kowal, Kupiec, Łowca okazji, Krystalizacja |
| Rynek | Orby wystawione przez innych graczy |
Orby zdobyte z nagród mają poziom zaokrąglony w górę do dziesiątki od poziomu postaci, więc zawsze nadają się do ulepszania jej bieżącego ekwipunku.