Whitepaper Graj

Wojny plemion

Wojna plemion to największe starcie w Omnoxii. Dwa plemiona wystawiają swoich wojowników do łańcucha pojedynków, a zwycięzca przejmuje część rankingu pokonanych.

Przebieg wojny

WyzwanieWłaściciel lub oficer wypowiada wojnę
→
Mobilizacja12 godzin na dołączenie obu stron
→
BitwaŁańcuch pojedynków
→
RozstrzygnięcieZwycięzca zabiera 5% ELO

1. Wypowiedzenie wojny

  • Wojnę może wypowiedzieć właściciel lub oficer plemienia — w pokoju Plemienia (wpisując nazwę rywala) albo z profilu plemienia w Rankingu.
  • Koszt: 1 000 złota albo 50 monet Slum.
  • Żadne z dwóch plemion nie może w tym czasie toczyć innej bitwy.
  • Plemię zaatakowane dostaje wiadomość na Pocztę: kto je wyzwał i ile ma czasu na obronę.

2. Mobilizacja

Oba plemiona mają 12 godzin na zgłoszenie wojowników przyciskami Atakuj i Broń w pokoju Plemienia. Licznik „Następny atak/obrona” odlicza czas do bitwy, a panel pokazuje, ilu członków już dołączyło.

Kto nie dołączySkutek
Członek plemienia atakującegoNie walczy.
Członek plemienia broniącego sięWalczy mimo to, ale zaczyna z 30% zdrowia.

Zasada ta chroni obrońców przed atakiem z zaskoczenia, a jednocześnie nagradza plemiona, które naprawdę się mobilizują.

3. Bitwa

  1. SzykKażda strona ustawia się w kolejce według kolejności dołączenia (nieobecni obrońcy na końcu).
  2. PojedynekPierwsi w kolejce walczą ze sobą według zwykłych zasad walki — z umiejętnością klasową, ścieżką Pojedynkowicza i miksturami.
  3. KontynuacjaZwycięzca zostaje na polu z tym zdrowiem, które mu zostało, i staje do walki z kolejnym przeciwnikiem. Przegrany odpada.
  4. KoniecBitwę przegrywa strona, której zabraknie wojowników.

Jeden silny bohater może więc pokonać kilku przeciwników z rzędu, ale z każdą walką słabnie — liczy się zarówno siła czołówki, jak i głębia składu.

4. Rozstrzygnięcie

  • Zwycięskie plemię przejmuje 5% ELO pokonanego plemienia.
  • Oba plemiona otrzymują wiadomość z wynikiem i liczbą przejętych punktów.
  • Pojedynki z bitwy trafiają do zakładki Pojedynki na Poczcie z oznaczeniem „Wojna klanów” — można je odtworzyć.
  • ELO plemienia decyduje o jego pozycji w Rankingu klanów.
Strategia

Kolejność dołączenia to kolejność walki. Plemiona mogą świadomie ustawiać szyk — np. wysłać najpierw wytrzymałych Rycerzy, by zmęczyli najlepszych przeciwników, a silnych Magów zostawić na koniec.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.