Pętla rozgrywki
Omnoxia jest zbudowana wokół prostego rytmu: wyrusz, wróć z łupem, stań się silniejszy, zmierz się z trudniejszym przeciwnikiem. Wokół tego rytmu splatają się systemy, które nadają grze głębię na setki godzin.
Główna pętla
Filar 1: Misje — źródło postępu
Najważniejszym zasobem bohatera jest czas podróży — licznik do 60 minut, który odnawia się sam co 6 godzin. Każda misja kapsuły zużywa jego część i płaci złotem oraz doświadczeniem, a szczęśliwe podróże przynoszą też przedmioty i kryształy. Gracz decyduje, czy woli więcej złota, czy więcej doświadczenia, wybierając jedną z trzech kapsuł.
Gdy gracz wie, że nie będzie go dłużej, może zamrozić postać w komorze hibernacyjnej — postać zarabia wtedy złoto za każdą minutę odpoczynku, a im dłuższy sen, tym wyższy mnożnik nagrody.
Filar 2: Rozwój — trzy równoległe ścieżki
Atrybuty
Złoto zamienia się w punkty Siły/Zręczności/Inteligencji, Witalności, Szczęścia i Odporności. Każdy kolejny punkt kosztuje więcej.
Ekwipunek
Do dziewięciu miejsc na przedmioty w pięciu rzadkościach. Ulepszenia do +5 za kryształy i orby, mikstury na czasowe wzmocnienia.
Umiejętności
Punkty umiejętności z poziomów i Księgi Wiedzy z walk budują drzewko czterech ścieżek: pojedynków, bossów, wypraw i rzemiosła.
Filar 3: Walka — sprawdzian siły
Postęp jest weryfikowany w walce turowej, która działa według tych samych reguł wszędzie:
- Wyzwanie — bossowie kolejnych er, pokonywani po kolei. Najlepsze źródło przedmiotów Epickich i Legendarnych, orbów i kryształów.
- Arena — 15 pojedynków dziennie z graczami z sąsiedztwa w rankingu. Zwycięstwo daje ELO, złoto przeciwnika, doświadczenie i szansę na Księgę Wiedzy.
- Wojny plemion — całe plemiona stają naprzeciw siebie w łańcuchu pojedynków o ELO plemienia.
Filar 4: Społeczność — gra z innymi
Omnoxia jest światem współdzielonym. Gracze handlują na Rynku, piszą i wysyłają sobie przedmioty Pocztą, wspólnie rozwijają badania plemienia, które podnoszą złoto i doświadczenie wszystkich członków, i porównują się w Rankingu.
Rytm dnia
Gra została zaprojektowana tak, by nagradzać regularność, a nie maraton. Typowy dzień gracza wygląda tak:
| Kiedy | Co robi gracz | Dlaczego |
|---|---|---|
| Po wejściu do gry | Wydaje czas podróży na misje kapsuły, odbiera nagrody z Dziennika i Battle Passa | Czas podróży odnawia się o 00:00, 06:00, 12:00 i 18:00 UTC — nie warto, by się przelewał |
| W trakcie sesji | Walczy z bossem (co 30 minut), wykonuje pojedynki na Arenie (co 5 minut) | Dzienny limit 15 ataków i odnowienia bossów rozkładają walkę w czasie |
| Przy okazji | Zagląda do Płatnerza i Alchemika — towar zmienia się co 6 godzin | Szansa na przedmiot lepszy niż obecny |
| Codziennie | Losuje nagrody u Dżina, odnawia mikstury, rozwija badania plemienia | Dzienne losowania resetują się o północy UTC |
| Przed dłuższą przerwą | Zamraża postać w Hibernacji | Nagroda rośnie z czasem snu, aż do ×3,5 po 36 godzinach |
Długofalowe cele
- Osiągnięcie 500. poziomu i przejście przez wszystkie siedem er.
- Pokonanie wszystkich bossów każdej ery (osiągnięcia Obieżyświat).
- Skompletowanie ekwipunku z przedmiotów Legendarnych ulepszonych do +5.
- Wymaksowanie drzewka umiejętności — do 100 punktów rozłożonych na cztery ścieżki.
- Szczyt rankingu ELO na Arenie i najsilniejsze plemię świata.
- Kolekcja awatarów aż po Legendarne.