Whitepaper Graj

Pętla rozgrywki

Omnoxia jest zbudowana wokół prostego rytmu: wyrusz, wróć z łupem, stań się silniejszy, zmierz się z trudniejszym przeciwnikiem. Wokół tego rytmu splatają się systemy, które nadają grze głębię na setki godzin.

Główna pętla

WyruszMisje kapsuły od 1 do 12 minut
→
ZdobądźZłoto, doświadczenie, przedmioty, kryształy
→
RozwijajAtrybuty, ekwipunek, ulepszenia, umiejętności
→
WalczBossowie, Arena, wojny plemion
→
AwansujNowe ery, lepsze łupy, wyższy ranking

Filar 1: Misje — źródło postępu

Najważniejszym zasobem bohatera jest czas podróży — licznik do 60 minut, który odnawia się sam co 6 godzin. Każda misja kapsuły zużywa jego część i płaci złotem oraz doświadczeniem, a szczęśliwe podróże przynoszą też przedmioty i kryształy. Gracz decyduje, czy woli więcej złota, czy więcej doświadczenia, wybierając jedną z trzech kapsuł.

Gdy gracz wie, że nie będzie go dłużej, może zamrozić postać w komorze hibernacyjnej — postać zarabia wtedy złoto za każdą minutę odpoczynku, a im dłuższy sen, tym wyższy mnożnik nagrody.

Filar 2: Rozwój — trzy równoległe ścieżki

Atrybuty

Złoto zamienia się w punkty Siły/Zręczności/Inteligencji, Witalności, Szczęścia i Odporności. Każdy kolejny punkt kosztuje więcej.

Ekwipunek

Do dziewięciu miejsc na przedmioty w pięciu rzadkościach. Ulepszenia do +5 za kryształy i orby, mikstury na czasowe wzmocnienia.

Umiejętności

Punkty umiejętności z poziomów i Księgi Wiedzy z walk budują drzewko czterech ścieżek: pojedynków, bossów, wypraw i rzemiosła.

Filar 3: Walka — sprawdzian siły

Postęp jest weryfikowany w walce turowej, która działa według tych samych reguł wszędzie:

  • Wyzwanie — bossowie kolejnych er, pokonywani po kolei. Najlepsze źródło przedmiotów Epickich i Legendarnych, orbów i kryształów.
  • Arena — 15 pojedynków dziennie z graczami z sąsiedztwa w rankingu. Zwycięstwo daje ELO, złoto przeciwnika, doświadczenie i szansę na Księgę Wiedzy.
  • Wojny plemion — całe plemiona stają naprzeciw siebie w łańcuchu pojedynków o ELO plemienia.

Filar 4: Społeczność — gra z innymi

Omnoxia jest światem współdzielonym. Gracze handlują na Rynku, piszą i wysyłają sobie przedmioty Pocztą, wspólnie rozwijają badania plemienia, które podnoszą złoto i doświadczenie wszystkich członków, i porównują się w Rankingu.

Rytm dnia

Gra została zaprojektowana tak, by nagradzać regularność, a nie maraton. Typowy dzień gracza wygląda tak:

KiedyCo robi graczDlaczego
Po wejściu do gryWydaje czas podróży na misje kapsuły, odbiera nagrody z Dziennika i Battle PassaCzas podróży odnawia się o 00:00, 06:00, 12:00 i 18:00 UTC — nie warto, by się przelewał
W trakcie sesjiWalczy z bossem (co 30 minut), wykonuje pojedynki na Arenie (co 5 minut)Dzienny limit 15 ataków i odnowienia bossów rozkładają walkę w czasie
Przy okazjiZagląda do Płatnerza i Alchemika — towar zmienia się co 6 godzinSzansa na przedmiot lepszy niż obecny
CodziennieLosuje nagrody u Dżina, odnawia mikstury, rozwija badania plemieniaDzienne losowania resetują się o północy UTC
Przed dłuższą przerwąZamraża postać w HibernacjiNagroda rośnie z czasem snu, aż do ×3,5 po 36 godzinach

Długofalowe cele

  • Osiągnięcie 500. poziomu i przejście przez wszystkie siedem er.
  • Pokonanie wszystkich bossów każdej ery (osiągnięcia Obieżyświat).
  • Skompletowanie ekwipunku z przedmiotów Legendarnych ulepszonych do +5.
  • Wymaksowanie drzewka umiejętności — do 100 punktów rozłożonych na cztery ścieżki.
  • Szczyt rankingu ELO na Arenie i najsilniejsze plemię świata.
  • Kolekcja awatarów aż po Legendarne.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.