Whitepaper Graj

Poziomy i doświadczenie

Postać rozwija się przez 500 poziomów. Każdy awans zwiększa nagrody z misji, przybliża kolejną erę i — co trzeci poziom — daje punkt umiejętności.

Krzywa doświadczenia

Ilość doświadczenia potrzebna do awansu rośnie z każdym poziomem. Krzywa jest wspólna dla wszystkich klas i została zaprojektowana tak, by postęp był szybki na początku i stopniowo zwalniał, a wysokie poziomy stały się prawdziwym osiągnięciem.

PoziomDoświadczenie do następnego poziomuŁącznie zdobyte, by go osiągnąćEra
1410Prehistoria
5303513Prehistoria
107932 919Prehistoria
253 43731 079Prehistoria
5011 833206 985Starożytność
10044 6921 511 901Średniowiecze
150101 0565 025 573Nowożytność
200183 10211 977 709Współczesność
300434 17341 706 378Post-kosmos
400816 855102 902 174Pętla wieczności
500—≈ 211 000 000Pętla wieczności
Nadwyżka nie przepada

Jeśli nagroda przekracza brakującą do awansu ilość doświadczenia, nadwyżka przechodzi na kolejny poziom. Duża nagroda może więc dać kilka awansów naraz.

Źródła doświadczenia

ŹródłoIle daje
Misje kapsułyGłówne źródło. Nagroda rośnie wraz z poziomem i długością misji; Kapsuła wiedzy zwiększa ją o 20%.
BossowieStała nagroda za pokonanie bossa, rosnąca z jego poziomem.
ArenaDoświadczenie za każde zwycięstwo, rosnące z poziomem.
Dżin5%, 10% lub 20% doświadczenia potrzebnego na bieżący poziom.
Battle PassTrzy nagrody po 1–10% poziomu w miesiącu, a ostatniego dnia — natychmiastowy awans.
Badania plemieniaNaukowiec podnosi doświadczenie wszystkich członków plemienia o procent.

Punkty umiejętności

Od 4. poziomu postać dostaje jeden punkt umiejętności co trzy poziomy, aż do limitu 100 punktów (osiąganego na 301. poziomie).

Punkty wydaje się w drzewku umiejętności razem z odpowiednią Księgą Wiedzy. Każdą rangę można zwrócić — punkt wraca do puli.

Co odblokowuje poziom

PoziomOdblokowanie
1Kapsuła, Hibernacja, Dziennik, Arena, sklepy, Dżin, Poczta, Ranking
3Pierwsza sala bossów (Tutorial) w pokoju Wyzwań
4Pierwszy punkt umiejętności
10Wystawianie ofert na Rynku, zakładanie plemienia
50 / 100 / 150 / 200 / 300 / 400Kolejne ery: nowe misje kapsuły, nowi bossowie, nowe wzory przedmiotów
500Maksymalny poziom — osiągnięcie „Uczony V”

Poziom a nagrody

Prawie wszystkie nagrody w grze skalują się z poziomem postaci: złoto i doświadczenie z misji, stawka hibernacji, złoto od Dżina i z Battle Passa, a także siła zdobywanych przedmiotów (wynik przedmiotu to poziom postaci × mnożnik rzadkości). Dzięki temu żadna aktywność nie traci sensu na wyższych poziomach, a nowe przedmioty zawsze mają znaczenie.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.