Poziomy i doświadczenie
Postać rozwija się przez 500 poziomów. Każdy awans zwiększa nagrody z misji, przybliża kolejną erę i — co trzeci poziom — daje punkt umiejętności.
Krzywa doświadczenia
Ilość doświadczenia potrzebna do awansu rośnie z każdym poziomem. Krzywa jest wspólna dla wszystkich klas i została zaprojektowana tak, by postęp był szybki na początku i stopniowo zwalniał, a wysokie poziomy stały się prawdziwym osiągnięciem.
| Poziom | Doświadczenie do następnego poziomu | Łącznie zdobyte, by go osiągnąć | Era |
|---|---|---|---|
| 1 | 41 | 0 | Prehistoria |
| 5 | 303 | 513 | Prehistoria |
| 10 | 793 | 2 919 | Prehistoria |
| 25 | 3 437 | 31 079 | Prehistoria |
| 50 | 11 833 | 206 985 | Starożytność |
| 100 | 44 692 | 1 511 901 | Średniowiecze |
| 150 | 101 056 | 5 025 573 | Nowożytność |
| 200 | 183 102 | 11 977 709 | Współczesność |
| 300 | 434 173 | 41 706 378 | Post-kosmos |
| 400 | 816 855 | 102 902 174 | Pętla wieczności |
| 500 | — | ≈ 211 000 000 | Pętla wieczności |
Jeśli nagroda przekracza brakującą do awansu ilość doświadczenia, nadwyżka przechodzi na kolejny poziom. Duża nagroda może więc dać kilka awansów naraz.
Źródła doświadczenia
| Źródło | Ile daje |
|---|---|
| Misje kapsuły | Główne źródło. Nagroda rośnie wraz z poziomem i długością misji; Kapsuła wiedzy zwiększa ją o 20%. |
| Bossowie | Stała nagroda za pokonanie bossa, rosnąca z jego poziomem. |
| Arena | Doświadczenie za każde zwycięstwo, rosnące z poziomem. |
| Dżin | 5%, 10% lub 20% doświadczenia potrzebnego na bieżący poziom. |
| Battle Pass | Trzy nagrody po 1–10% poziomu w miesiącu, a ostatniego dnia — natychmiastowy awans. |
| Badania plemienia | Naukowiec podnosi doświadczenie wszystkich członków plemienia o procent. |
Punkty umiejętności
Od 4. poziomu postać dostaje jeden punkt umiejętności co trzy poziomy, aż do limitu 100 punktów (osiąganego na 301. poziomie).
Punkty wydaje się w drzewku umiejętności razem z odpowiednią Księgą Wiedzy. Każdą rangę można zwrócić — punkt wraca do puli.
Co odblokowuje poziom
| Poziom | Odblokowanie |
|---|---|
| 1 | Kapsuła, Hibernacja, Dziennik, Arena, sklepy, Dżin, Poczta, Ranking |
| 3 | Pierwsza sala bossów (Tutorial) w pokoju Wyzwań |
| 4 | Pierwszy punkt umiejętności |
| 10 | Wystawianie ofert na Rynku, zakładanie plemienia |
| 50 / 100 / 150 / 200 / 300 / 400 | Kolejne ery: nowe misje kapsuły, nowi bossowie, nowe wzory przedmiotów |
| 500 | Maksymalny poziom — osiągnięcie „Uczony V” |
Poziom a nagrody
Prawie wszystkie nagrody w grze skalują się z poziomem postaci: złoto i doświadczenie z misji, stawka hibernacji, złoto od Dżina i z Battle Passa, a także siła zdobywanych przedmiotów (wynik przedmiotu to poziom postaci × mnożnik rzadkości). Dzięki temu żadna aktywność nie traci sensu na wyższych poziomach, a nowe przedmioty zawsze mają znaczenie.