Mikstury
Mikstury dają czasowe, procentowe wzmocnienie jednego atrybutu. Dobrze dobrana para mikstur potrafi przechylić szalę pojedynku albo pozwolić pokonać bossa, który wcześniej był poza zasięgiem.
Mikstura Siły
tylko Rycerz
Mikstura Zręczności
tylko Łowca
Mikstura Inteligencji
tylko Mag
Mikstura Witalności
wszystkie klasy
Mikstura Szczęścia
wszystkie klasy
Moc i czas działania
Każda mikstura ma jeden z trzech stopni mocy i jeden z trzech czasów działania — łącznie 45 wariantów. Mikstura podnosi atrybut o procent punktów wytrenowanych i pochodzących z ekwipunku, zaokrąglając w dół do pełnego punktu.
| Moc | Premia | 12 godz. | 24 godz. | 48 godz. |
|---|---|---|---|---|
| Słaba | +5% | Pospolita | Pospolita | Niepospolita |
| Średnia | +12% | Niepospolita | Niepospolita | Rzadka |
| Silna | +20% | Rzadka | Rzadka | Epicka |
Im dłużej działa mikstura danej mocy, tym jest rzadsza. Nagroda „legendarnej mikstury” to najsilniejsza, 48-godzinna mikstura.
Używanie mikstur
- Postać ma dwa aktywne miejsca na mikstury — mogą działać jednocześnie dwie mikstury.
- Miksturę pije się, przeciągając ją z plecaka na postać w Profilu. Karta mikstury pokazuje, ile punktów dałaby teraz.
- Klasa może wypić tylko miksturę własnego atrybutu głównego oraz Witalności i Szczęścia.
- Działającą miksturę można zakończyć przed czasem za 10 kryształów — zwalnia to miejsce, ale mikstura nie wraca do plecaka.
- Mikstury leżą w plecaku, po jednej na ramkę. Nadmiarowe czekają w kolejce, aż zwolni się miejsce.
- Premia działa w każdej walce — na Arenie, z bossami, w sparingach i wojnach plemion.
Skąd brać mikstury
| Źródło | Uwagi |
|---|---|
| Alchemik | Mikstury w obu kolumnach sklepu; towar zmienia się co 6 godzin. |
| Dżin | Nagroda podstawowa i zwykła; najczęściej słabe, najrzadziej silne 48-godzinne. |
| Battle Pass | 5 losowych mikstur w miesiącu. |
| Dziennik | Mikstury rzadkie i epickie za m.in. serie Nieśmiertelny, Gladiator, Trener. |
| Rynek | Mikstury wystawione przez innych graczy. |
Umiejętności alchemiczne
Alchemik (3 rangi)
Wydłuża działanie mikstur o 15/20/25% i zwiększa ich moc o 2/3/5%.
Zielarz (1 ranga)
Mikstury są o 15% silniejsze, ale działają o 30% krócej.