Pierwsze kroki
Omnoxia nie wymaga instalacji. Wystarczy przeglądarka na komputerze, konto i kilka minut na stworzenie pierwszego bohatera.
Wymagania
- Platforma
- Przeglądarka internetowa na komputerze stacjonarnym lub laptopie (Chrome, Edge, Firefox, Safari).
- Rozmiar okna
- Co najmniej 1024 × 640 pikseli — scena gry ma stały układ 1440 × 1024 i skaluje się do okna.
- Urządzenia mobilne
- Obecnie nieobsługiwane; gra wyświetla wtedy stosowny komunikat.
- Instalacja
- Brak. Grafiki i dźwięki pobierają się w tle podczas gry.
Zakładanie konta


- Kod dostępuW fazie Alpha rejestracja odbywa się na zaproszenie — gracz wpisuje otrzymany jednorazowy kod dostępu.
- Dane kontaAdres e-mail, login (3–24 litery lub cyfry) i hasło (co najmniej 6 znaków, w tym wielka litera, cyfra i znak specjalny) oraz akceptacja Regulaminu i Polityki prywatności.
- Kod PINPo rejestracji gra jednorazowo pokazuje czterocyfrowy PIN. Jest potrzebny przy każdym logowaniu i przy usuwaniu postaci. Nie da się go zmienić ani ponownie wyświetlić — trzeba go zapisać.
- LogowanieLogin lub adres e-mail, hasło i PIN. Opcja „Nie wylogowuj mnie” zapamiętuje sesję. Zapomniane hasło można zresetować linkiem wysyłanym e-mailem (ważnym przez godzinę).
Nawet ktoś, kto pozna hasło, nie zaloguje się bez PIN-u. PIN jest przechowywany wyłącznie w postaci skrótu kryptograficznego — dlatego nikt, również obsługa gry, nie jest w stanie go odczytać.
Światy i postacie
Konto może mieć kilka postaci. Każda postać należy do jednego ze światów (serwerów gry) i rozwija się niezależnie: ma własny poziom, złoto, kryształy, ekwipunek i umiejętności. Wspólne dla całego konta są natomiast monety Slum oraz kolekcja awatarów.
- Każde konto ma 3 darmowe miejsca na postacie; kolejne można odblokować za monety Slum.
- Nick postaci ma od 3 do 16 znaków i musi być unikalny.
- Postać można usunąć — po potwierdzeniu PIN-em. Tej operacji nie da się cofnąć.
Wybór klasy
Przy tworzeniu postaci wybiera się jedną z trzech klas oraz płeć bohatera. Klasa decyduje o głównym atrybucie, stylu walki i drzewku umiejętności pojedynkowych — i nie da się jej później zmienić. Szczegółowe porównanie znajdziesz na stronie Klasy postaci.
Start bohatera
Nowa postać zaczyna na 1. poziomie z pełnym licznikiem czasu podróży (60 minut), niewielkim zapasem złota i pospolitą bronią swojej klasy w ręku. Od razu może wyruszyć na pierwsze misje kapsuły.
- Pierwsze misjeW pokoju Kapsuły wybierz jedną z trzech proponowanych podróży. Już po kilku minutach wrócisz ze złotem i doświadczeniem.
- Pierwsze zakupyU Płatnerza i Alchemika kupisz lepszy ekwipunek; niepotrzebne przedmioty sprzedasz kupcowi.
- Pierwszy treningW Profilu wydaj złoto na punkty atrybutów — to najprostszy sposób, by stać się silniejszym.
- Pierwsze walkiOd 3. poziomu czekają na ciebie bossowie w pokoju Wyzwań, a na Arenie — inni gracze.
- Pierwsze osiągnięciaZajrzyj do Dziennika: zadania, które wykonujesz naturalnie podczas gry, dają dodatkowe nagrody.


