Hibernacja
Nie zawsze jest czas na grę. Komora hibernacyjna pozwala „przespać długi mrok” — zamrożona postać zarabia złoto za każdą minutę odpoczynku, a im dłuższy sen, tym wyższy mnożnik nagrody.


Jak działa hibernacja
- ZamrożenieGracz uruchamia komorę i potwierdza zamrożenie postaci.
- SenZa każdą pełną minutę snu narasta złoto. Panel pokazuje bieżącą kwotę, czas zamrożenia, osiągnięty stopień i czas do kolejnego.
- PrzebudzenieGracz zatrzymuje komorę w dowolnej chwili i odbiera nagrodę pomnożoną przez osiągnięty stopień. Po 48 godzinach komora otwiera się sama.
Stawka i stopnie
Każda przespana minuta dopisuje złoto według stawki rosnącej z poziomem postaci. Przy przebudzeniu cała zgromadzona kwota jest mnożona przez osiągnięty stopień hibernacji:
| Stopień | Od godziny snu | Mnożnik nagrody |
|---|---|---|
| I | 0 | ×1,0 |
| II | 6 | ×1,5 |
| III | 12 | ×2,0 |
| IV | 18 | ×2,5 |
| V | 24 | ×3,0 |
| VI | 36–48 | ×3,5 |
Mnożnik dotyczy całej nagrody, a nie tylko godzin po przekroczeniu progu. Przerwanie snu tuż przed progiem stopnia kosztuje więc sporo — panel zawsze pokazuje, ile zostało do następnego.
Ograniczenia
Postać zamrożona
W czasie hibernacji postać nie może odbywać misji kapsuły, walczyć na Arenie ani podejmować Wyzwań. Próba wejścia do tych pokoi kieruje gracza do komory.
- Hibernacja jest przeznaczona na dłuższą nieobecność — w czasie aktywnej gry misje kapsuły płacą znacznie więcej.
- Każda postać hibernuje osobno; jedna postać może spać, a druga w tym czasie grać.
- Przespane godziny liczą się do serii osiągnięć Eksperyment w Dzienniku (od 50 do 500 godzin).