Arena
Na Arenie bohaterowie mierzą się z innymi graczami. Każdego dnia czekają na ciebie dwaj rywale — jeden wyżej, drugi niżej w rankingu — a każde zwycięstwo przesuwa cię w górę tabeli.
Zasady
- Ataki dziennie
- 15 — limit odnawia się o północy UTC
- Przerwa między atakami
- 5 minut (można pominąć za 1 monetę Slum)
- Rywale
- Dwóch na dzień: jeden wyżej, drugi niżej w rankingu, do 24 miejsc od twojej pozycji
- ELO na start
- 1 000
- Obrońca
- Nie musi być w grze — walczy jego postać z aktualnym wyposażeniem
- Szansa na księgę
- 5% po każdym zwycięstwie (0%, gdy biblioteka jest pełna)
Karta rywala pokazuje jego klasę, poziom, zakres obrażeń, punkty życia, szczęście i odporność. Ikona przy karcie otwiera podgląd jego pełnego ekwipunku, więc przed atakiem można ocenić szanse. Atak trzeba potwierdzić.
Nagrody i stawka
| Zwycięstwo | Porażka | |
|---|---|---|
| ELO | +8 do +30 (zależnie od różnicy ELO) | −8 do −18 |
| Złoto | Zabierasz 25% złota pokonanego (gdy ma ELO niższe lub równe) albo 15% (gdy ma wyższe) | Tracisz tę samą część swojego złota na rzecz zwycięzcy |
| Doświadczenie | Rosnące z poziomem | — |
| Księga Wiedzy | 5% szans | — |
Więcej o rankingu: PvP i ranking ELO.
Walka
Pojedynek rozgrywa się według zasad systemu walki: działa umiejętność klasowa i cała ścieżka Pojedynkowicza obu postaci, mikstury oraz przewaga poziomu. Po walce okno łupów pokazuje zmianę ELO, złota, doświadczenia i ewentualną księgę. Powtórka trafia do zakładki Pojedynki na Poczcie — obu graczom.
Osiągnięcia związane z Areną
- Gladiator — od pierwszego zwycięstwa do 1 000 wygranych.
- Nieśmiertelny — serie zwycięstw z rzędu: 2, 5, 9, 12 i 15.
- Pojedynkowicz — ELO 1 300, 1 400, 1 500, 1 750 i 2 000.
Chcesz sprawdzić build bez ryzyka? W Rankingu możesz stoczyć sparing z dowolnym graczem — bez zmian ELO, złota i doświadczenia (raz na 30 minut).