Whitepaper Graj

Ekonomia świata gry

Gospodarka Omnoxii jest zaprojektowana tak, by waluty i przedmioty zachowywały wartość przez cały cykl życia gry. Każde źródło zasobów ma swój odpowiednik w postaci odpływu, a balans można stroić na żywo, bez przerw w działaniu serwera.

Źródła i odpływy

ZasóbSkąd napływaGdzie odpływa
Złoto ZłotoMisje kapsuły, hibernacja, bossowie, Dżin, Battle Pass, sprzedaż kupcomTrening atrybutów (rosnący koszt), zakupy u kupców, najemnicy, badania plemienia, wojny, opłaty i podatki Rynku
Kryształy KryształyMisje kapsuły, bossowie, Dżin, DziennikUlepszanie przedmiotów, przerwanie mikstury
PrzedmiotyMisje, bossowie, sklepy, Dżin, Battle Pass, DziennikSprzedaż kupcom, przetapianie na orby
OrbyPrzetapianie przedmiotów, bossowie, sklep, Dżin, Battle Pass, DziennikKażde ulepszenie (także nieudane) i ochrona ulepszeń
Księgi WiedzyArena, bossowie, DziennikKażda lektura (także nieudana)
MiksturyAlchemik, Dżin, Battle Pass, DziennikWypicie

Mechanizmy stabilizujące

Rosnące koszty

Każdy kolejny punkt atrybutu kosztuje więcej, a ulepszenia wyższych poziomów zużywają więcej kryształów i rzadszych orbów. Złoto i surowce zachowują znaczenie na każdym etapie gry.

Zużycie przy porażce

Nieudane ulepszenie i nieudana lektura księgi zużywają materiały. To naturalny odpływ, który utrzymuje popyt na orby, kryształy i księgi.

Opłaty rynkowe

Opłata za wystawienie (bezzwrotna) i podatek od sprzedaży trwale usuwają część waluty z każdej transakcji między graczami.

Skalowanie z poziomem

Nagrody i ceny przedmiotów rosną z poziomem, więc gracze na różnych etapach gry nie zalewają się nawzajem tanimi zasobami.

Limity dzienne

Czas podróży, ataki na Arenie, losowania u Dżina i zakup czasu mają dzienne limity — tempo napływu zasobów jest przewidywalne.

Przedmioty do orbów

Zbędny ekwipunek nie zalega w obiegu: można go sprzedać kupcowi lub przetopić na orb, który zniknie przy ulepszeniu.

Waluta premium a balans

Monety Slum dają wygodę i przyspieszenie, ale ich zastosowania są przemyślane tak, by nie zaburzać rywalizacji: nie ma statystyk ani przedmiotów dostępnych wyłącznie za SC, losowania mają dzienne limity i jawne szanse, a monety Slum krążą także w obiegu w grze — przez nagrody i handel na Rynku.

Przejrzystość i kontrola

  • Księga transakcji. Każda zmiana stanu złota, kryształów i monet Slum jest zapisywana na serwerze z przyczyną i odniesieniem do zdarzenia (misja, zakup, aukcja…).
  • Balans bez przestojów. Szanse, koszty i nagrody są przechowywane w konfiguracji serwera i mogą być korygowane w trakcie działania gry.
  • Jawne szanse. Szanse powodzenia ulepszeń, losowań Dżina, życzeń awatarów i lektur ksiąg są pokazywane graczom w interfejsie.

© 2026 Omnoxia. Wszystkie grafiki pochodzą z gry. Wartości liczbowe odzwierciedlają wersję Alpha · wrzesień 2026 i mogą się zmieniać wraz z balansem.