Ekonomia świata gry
Gospodarka Omnoxii jest zaprojektowana tak, by waluty i przedmioty zachowywały wartość przez cały cykl życia gry. Każde źródło zasobów ma swój odpowiednik w postaci odpływu, a balans można stroić na żywo, bez przerw w działaniu serwera.
Źródła i odpływy
| Zasób | Skąd napływa | Gdzie odpływa |
|---|---|---|
| Misje kapsuły, hibernacja, bossowie, Dżin, Battle Pass, sprzedaż kupcom | Trening atrybutów (rosnący koszt), zakupy u kupców, najemnicy, badania plemienia, wojny, opłaty i podatki Rynku | |
| Misje kapsuły, bossowie, Dżin, Dziennik | Ulepszanie przedmiotów, przerwanie mikstury | |
| Przedmioty | Misje, bossowie, sklepy, Dżin, Battle Pass, Dziennik | Sprzedaż kupcom, przetapianie na orby |
| Orby | Przetapianie przedmiotów, bossowie, sklep, Dżin, Battle Pass, Dziennik | Każde ulepszenie (także nieudane) i ochrona ulepszeń |
| Księgi Wiedzy | Arena, bossowie, Dziennik | Każda lektura (także nieudana) |
| Mikstury | Alchemik, Dżin, Battle Pass, Dziennik | Wypicie |
Mechanizmy stabilizujące
Rosnące koszty
Każdy kolejny punkt atrybutu kosztuje więcej, a ulepszenia wyższych poziomów zużywają więcej kryształów i rzadszych orbów. Złoto i surowce zachowują znaczenie na każdym etapie gry.
Zużycie przy porażce
Nieudane ulepszenie i nieudana lektura księgi zużywają materiały. To naturalny odpływ, który utrzymuje popyt na orby, kryształy i księgi.
Opłaty rynkowe
Opłata za wystawienie (bezzwrotna) i podatek od sprzedaży trwale usuwają część waluty z każdej transakcji między graczami.
Skalowanie z poziomem
Nagrody i ceny przedmiotów rosną z poziomem, więc gracze na różnych etapach gry nie zalewają się nawzajem tanimi zasobami.
Limity dzienne
Czas podróży, ataki na Arenie, losowania u Dżina i zakup czasu mają dzienne limity — tempo napływu zasobów jest przewidywalne.
Przedmioty do orbów
Zbędny ekwipunek nie zalega w obiegu: można go sprzedać kupcowi lub przetopić na orb, który zniknie przy ulepszeniu.
Waluta premium a balans
Monety Slum dają wygodę i przyspieszenie, ale ich zastosowania są przemyślane tak, by nie zaburzać rywalizacji: nie ma statystyk ani przedmiotów dostępnych wyłącznie za SC, losowania mają dzienne limity i jawne szanse, a monety Slum krążą także w obiegu w grze — przez nagrody i handel na Rynku.
Przejrzystość i kontrola
- Księga transakcji. Każda zmiana stanu złota, kryształów i monet Slum jest zapisywana na serwerze z przyczyną i odniesieniem do zdarzenia (misja, zakup, aukcja…).
- Balans bez przestojów. Szanse, koszty i nagrody są przechowywane w konfiguracji serwera i mogą być korygowane w trakcie działania gry.
- Jawne szanse. Szanse powodzenia ulepszeń, losowań Dżina, życzeń awatarów i lektur ksiąg są pokazywane graczom w interfejsie.